《逃离塔科夫》为1.0版本问题公开致歉 承诺修复漏洞
2047 2026-11-07 03:49

在接受Lex Fridman节目采访时,尔达

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛然而,赞塞那不是现实主义,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。确保“没有一个像素被浪费”。它们在用游戏的语言进行叙事”。
他最后笑称,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
这些游戏变得鲜活起来,而这种融合方式令人惊叹。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”他认为,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,”谈及任天堂时,他解释道:“在这些游戏中,R星无疑是最具代表性的名字之一。以一种全新的方式变得可信。而是极其电影化的表达。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,